年,Facbook以20亿美元收购Oculus后,掀起一股虚拟现实热。随后互联网、智能手机、游戏、影视等行业巨头均纷纷进军VR领域。对很多有意涉及VR行业的内容开发者而言,该从哪里入手,是一件非常令人头疼的事。不光是出色的硬件,建立一个完整的内容生态也是VR大厂商需要考虑的问题。
游戏,原来可以这么“玩”
游戏自互联网兴起以来可谓是日新月异,市场巨大、覆盖各个层次的人群,层出不穷的花式玩法甚至引起了现实世界的变革——相应硬件设备的崛起。VR的发展备受游戏领域人群的
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